La prestigiosa revista "The Edge" hace su aparición en España este mes. Se trata de una de las revistas más importantes de videojuegos. Hasta hoy sólo era posible encontrarla via importación. La revista es una traducción con más contenido que la versión inglesa y sale con 2 semanas de retraso respecto a esta. El número 1 español corresponde al 161 Inglés.
Web : EDGE online
25 abril, 2006
Probando Google Talk
Google Talk es la apuesta de Google por la mensajeria instantánea, aunque disponemos de un cliente estilo "msn" en http://www.google.com/talk/ su principal potencial es el de poderlo utilizar en el propio navegador.
Para hacerlo necesitaremos (en principio) IE o Firefox, accederemos a nuestra cuenta gmail (mail.google.com) y nos cambiaremos el idioma de gmail a "English (US)".
Hecho esto veremos como cambia el aspecto (y incluso el logo) de Gmail apareciendo la palabra Talk.
Para activarlo pasamos por encima y colocamos el email o contacto de la persona con la que queremos hablar. Cuando el otro acepte y nos escriba, una interficie WEB en forma de "layer" aparecerá en nuestro navegador permitiendo comunicarnos sin utilizar nada más que un navegador.
El MSN, ya es historia. Sin duda una buena aplicación y que funciona realmente bien.
Para hacerlo necesitaremos (en principio) IE o Firefox, accederemos a nuestra cuenta gmail (mail.google.com) y nos cambiaremos el idioma de gmail a "English (US)".
Hecho esto veremos como cambia el aspecto (y incluso el logo) de Gmail apareciendo la palabra Talk.
Para activarlo pasamos por encima y colocamos el email o contacto de la persona con la que queremos hablar. Cuando el otro acepte y nos escriba, una interficie WEB en forma de "layer" aparecerá en nuestro navegador permitiendo comunicarnos sin utilizar nada más que un navegador.
El MSN, ya es historia. Sin duda una buena aplicación y que funciona realmente bien.
24 abril, 2006
Correos online
Aunque pueda parecer una guarrada, no lo es. A partir de ahora (pq lo he descubierto ahora, más que nada) se puede enviar correspondencia de la antigua (con sobre y papel) online.
En Correos una vez que uno se da de alta y mediante una aplicación web (que parece que sólo funciona en IE) podemos añadir el remite, logo, firma, y lo más importante el contenido que se imprimirá (y que irá dentro del sobre) en PDF o .DOC.
Los precios a mi parecer bastante asequibles, pero sobretodo la comodidad de enviar una carta certificada sin moverte de casa ni hacer colas no tiene precio. (2.69 € , dos hojas a Madrid) .
También podemos enviar Postales (aunque esto me parece a mi que no será lo mismo) y burofaxes.
En Correos una vez que uno se da de alta y mediante una aplicación web (que parece que sólo funciona en IE) podemos añadir el remite, logo, firma, y lo más importante el contenido que se imprimirá (y que irá dentro del sobre) en PDF o .DOC.
Los precios a mi parecer bastante asequibles, pero sobretodo la comodidad de enviar una carta certificada sin moverte de casa ni hacer colas no tiene precio. (2.69 € , dos hojas a Madrid) .
También podemos enviar Postales (aunque esto me parece a mi que no será lo mismo) y burofaxes.
21 abril, 2006
Fatalities de Mortal Kombat
Via YouTube se encuentran todos los "fatality"," animality" , BABAlity y friendship del juego Mortal Kombat. Todo un espectáculo :)
KameHame Ha!
El compañero corpa de PSXReality ha encontrado la siguiente perla :
http://www.mandom5354.com/treasure/094dbztv/dbztv.htm
Yo había visto algo similar basado en Dragon Quest, en el cual llevabas una espada. Pero esta versión de Dragon Ball es otro nivel.
Los gráficos tienen muy buena pinta
Los controles a modo de anillo van sin cables con lo que debe ofrecer sensación de libertad. Dependiendo de la posicion de los mismos se realizará uno o otro golpe.
Creo que me voy a comprar uno, en Lik-Sang (60 €)
20 abril, 2006
Review : Daxter PSP
Daxter para PSP es uno de los juegos técnicamente mejor realizados para PSP.
Gráficos :
La técnica con la que han dotado de pelo a Daxter es muy buena, la profundidad de los escenarios, aunque ligeramente mal calibrada (podemos detectar cuando aparecen o desaparecen los objetos) , es correcta. Para subsanar los posibles problemas que nos llevaría no ver los objectos importantes ( "huevos" precursor ) aparecen antes de la correspondiente frontera o límite de visión.
Aún así les ha faltado un poco de potencia (o se han "pasado" de gráficos) en el jefe final. La dificultad de este se acceentua con unos cuantas bajadas de frames por segundo (y una cámara mal colocada)
Juego en general :
El juego sigue la estructura de JAK 2/3. Una trama principal en la que iremos visitando escenarios realizando misiones. En cada escenario (muy amplios) podremos recoger gemas y huevos precursor que nos ofrecerán extras.
"Rejugabilidad" :
En la primera partida he conseguidoi un 76 % del juego y 600 huevos (de 1000). Aún así mantiene el aliciente de conseguir una serie de minijuegos (basados en escenas de películas, matrix, braveheart, el señor de los anillos, ...) y todos los secretos.
Tambien es un buen juego para jugarlo de nuevo despues de un tiempo.
El punto más fuerte es el doblaje y traducción en perfecto español, contando con el equipo de los anteriores JAK de PS2.
Gráficos :
La técnica con la que han dotado de pelo a Daxter es muy buena, la profundidad de los escenarios, aunque ligeramente mal calibrada (podemos detectar cuando aparecen o desaparecen los objetos) , es correcta. Para subsanar los posibles problemas que nos llevaría no ver los objectos importantes ( "huevos" precursor ) aparecen antes de la correspondiente frontera o límite de visión.
Aún así les ha faltado un poco de potencia (o se han "pasado" de gráficos) en el jefe final. La dificultad de este se acceentua con unos cuantas bajadas de frames por segundo (y una cámara mal colocada)
Juego en general :
El juego sigue la estructura de JAK 2/3. Una trama principal en la que iremos visitando escenarios realizando misiones. En cada escenario (muy amplios) podremos recoger gemas y huevos precursor que nos ofrecerán extras.
"Rejugabilidad" :
En la primera partida he conseguidoi un 76 % del juego y 600 huevos (de 1000). Aún así mantiene el aliciente de conseguir una serie de minijuegos (basados en escenas de películas, matrix, braveheart, el señor de los anillos, ...) y todos los secretos.
Tambien es un buen juego para jugarlo de nuevo despues de un tiempo.
El punto más fuerte es el doblaje y traducción en perfecto español, contando con el equipo de los anteriores JAK de PS2.
15 abril, 2006
Una extraña sensación
Dragon Quest : El periplo del rey maldito (DragonQuest VIII, para los seguidores de la saga) ha sido uno de esos juegos que te dejan una extraña sensación, pero lo diferente es que aún no lo he jugado.
Primero sale en España (en USA o Europa ya es sorprendente), luego te enteras que sale en Español, un juego de Square-Enix (más Enix en este caso) traducido se hace raro vista la última moda de traelos en inglés (Tales of Eternia de Namco o Breath Of Fire de Capcom, ambos de PSP, vienen en perfecto inglés) . Y por último se adelanta su salida casi 1 o 2 semanas...
Para acabar de cerrar este conjunto de sorpresas, aparece a la venta al mismo tiempo... La guía del juego de Piggyback hace su aparición en los quioscos...
En el juego todo está traducido, incluso el manual que encontramos en la caja del juego a todo color. Se acabaron esos manuales traducidos en blanco y negro...
Sin duda una grata sorpresa para amenizar la espera del FF XII, un juego que ha recibido un 40/40 de la prestigiosa revista Famitsu. Yo lo he jugado (40 horas) en Japonés, y sin duda tiene la esencia de final fantasy Tactics y del magnífico Vagrant Story.
Primero sale en España (en USA o Europa ya es sorprendente), luego te enteras que sale en Español, un juego de Square-Enix (más Enix en este caso) traducido se hace raro vista la última moda de traelos en inglés (Tales of Eternia de Namco o Breath Of Fire de Capcom, ambos de PSP, vienen en perfecto inglés) . Y por último se adelanta su salida casi 1 o 2 semanas...
Para acabar de cerrar este conjunto de sorpresas, aparece a la venta al mismo tiempo... La guía del juego de Piggyback hace su aparición en los quioscos...
En el juego todo está traducido, incluso el manual que encontramos en la caja del juego a todo color. Se acabaron esos manuales traducidos en blanco y negro...
Sin duda una grata sorpresa para amenizar la espera del FF XII, un juego que ha recibido un 40/40 de la prestigiosa revista Famitsu. Yo lo he jugado (40 horas) en Japonés, y sin duda tiene la esencia de final fantasy Tactics y del magnífico Vagrant Story.
13 abril, 2006
Review Tales of Eternia (PSP)
Tales of Eternia es un juego para PSP de Namco. Todos los Tales of xxxx tienen el mismo interfaz:
Cuatro personajes que manejamos a la vez o que automatizamos (con lo que las luchas son prácticamente automáticas). Esto no es del todo malo, incluso el intocable Final Fantasy en su última versión (XII) incorpora algo similar pero más complejo (damos a los personajes una serie de reglas de comportamiento o triggers). También se incluyen los correspondientes "invocar" de los juegos de rol, Tales of Eternia nos permite fusionar a los poderes de los mismos para conseguir nuevas habilidades.
Los Tales tambien tienen un apartado de cocina, en nuestro viaje por el mundo iremos recogiendo recetas que podremos realizar despues de cada combate para recuperar energia o poder mágico. El aspecto gráfico es un 2D semi isométrico (o con perspectiva) y los personajes són sprites 2D, con estilo manga.
El juego está en perfecto inglés, incluso su versión europea, pero es muy simple, incluso se nos presentan los siguientes sitios donde tenemos que viajar o palabras clave en otro color.
La música es correcta, e incluye algunos diálogos hablados.
Mientras juguemos nos ofreceran algunos minijuegos (como el minijuego de comer sushi, o uno de cartas) que nos permitiran conseguir objetos y títulos.
Se hecha en falta :
Un pelín más de definición en los gráficos: el truco de hacer zoom sobre unos sprites 2D, debería desaparecer para ofrecer unos gráficos rediseñados (y más grandes).
Duración: Yo llevo unas 30 horas y no sé que porcentaje llevo. Dura unas 50 horas, aunque me he dejado unas cuantas sidequest sin hacer, me lo he acabado con un nivel medio de 64 sin muchas dificultades.
Tales of Eternia dispone de su propio Anime que se desarrolla como una aventura aparte (side-quest) con lo que seria conveniente acabarse el juego antes ;).
Imágenes :
Cuatro personajes que manejamos a la vez o que automatizamos (con lo que las luchas son prácticamente automáticas). Esto no es del todo malo, incluso el intocable Final Fantasy en su última versión (XII) incorpora algo similar pero más complejo (damos a los personajes una serie de reglas de comportamiento o triggers). También se incluyen los correspondientes "invocar" de los juegos de rol, Tales of Eternia nos permite fusionar a los poderes de los mismos para conseguir nuevas habilidades.
Los Tales tambien tienen un apartado de cocina, en nuestro viaje por el mundo iremos recogiendo recetas que podremos realizar despues de cada combate para recuperar energia o poder mágico. El aspecto gráfico es un 2D semi isométrico (o con perspectiva) y los personajes són sprites 2D, con estilo manga.
El juego está en perfecto inglés, incluso su versión europea, pero es muy simple, incluso se nos presentan los siguientes sitios donde tenemos que viajar o palabras clave en otro color.
La música es correcta, e incluye algunos diálogos hablados.
Mientras juguemos nos ofreceran algunos minijuegos (como el minijuego de comer sushi, o uno de cartas) que nos permitiran conseguir objetos y títulos.
Se hecha en falta :
Un pelín más de definición en los gráficos: el truco de hacer zoom sobre unos sprites 2D, debería desaparecer para ofrecer unos gráficos rediseñados (y más grandes).
Duración: Yo llevo unas 30 horas y no sé que porcentaje llevo. Dura unas 50 horas, aunque me he dejado unas cuantas sidequest sin hacer, me lo he acabado con un nivel medio de 64 sin muchas dificultades.
Tales of Eternia dispone de su propio Anime que se desarrolla como una aventura aparte (side-quest) con lo que seria conveniente acabarse el juego antes ;).
Imágenes :
12 abril, 2006
"Libros" gratis
Navegando he hecho un descubrimiento. Al mismo nivel que la wikipedia, he encontrado los wikilibros o wikibooks.
Se trata de un wiki, donde la gente puede escribir su propio libro. Encontramos libros de muchas materias, entre ellos cursos de idiomas (aun no acabados).
Por ejemplo podemos encontrar un curso de Japonés (en ingles o en castellano) o de la nueva lengua de moda... el rumano.
Del japonés ya hablaré otro día, para recomendaros unos libros (no virtuales)...
11 abril, 2006
Animales con la cabeza grande
Navegando, navegando he encontrado esta WEB. Existen libros (en el corte ingles por ejemplo) de Artlist Collection sobre perros y gatos, pero si tienes muchos animales y una camara con un buen objetivo ¿porqué no hacerlo tu mismo?.
Yo me quedo con este.
10 abril, 2006
Colección de Juegos
Esta es mi colección de juegos para PSP, Gamecube, PSOne y PS2. Bueno, falta el Street Fighter EX3 - Japonés que no lo encontraba :P. Estos dos meses que vienen va a crecer con, Kingdom Hearts II y Dragon Quest como mínimo :).
Estoy pensando en adquirir Guitar Hero también que sale de aquí poco, pero no estoy seguro que el "tacto" o forma de tocar se asemeje a la realidad.
Por ejemplo los Dance Dance Revolution aunque son divertidos, no són bailes esto está claro... Los bongos de Gamecube o el tambor del Tatsujin se asemejarian más a lo que es la realidad...
Gracias a google videos, he podido encontrar algunos videos del Guitar Hero en plena acción, parece un poco raro... Os dejo los links :
Por cierto me confirman de que es muy parecido a una "real", solo que está no tiene cuerdas.
Estoy pensando en adquirir Guitar Hero también que sale de aquí poco, pero no estoy seguro que el "tacto" o forma de tocar se asemeje a la realidad.
Por ejemplo los Dance Dance Revolution aunque son divertidos, no són bailes esto está claro... Los bongos de Gamecube o el tambor del Tatsujin se asemejarian más a lo que es la realidad...
Gracias a google videos, he podido encontrar algunos videos del Guitar Hero en plena acción, parece un poco raro... Os dejo los links :
Por cierto me confirman de que es muy parecido a una "real", solo que está no tiene cuerdas.
03 abril, 2006
TDT en el ordenador
Cuando uno se compra una tarjeta (USB) TDT o DVB para usarlo en el ordenador el principal problema son la bajísima baja calidad de los programas de visualización. En mi experiencia en este ámbito he encontrado 3 programas que ofrecen una buena calidad en emisiones digitales bajo Windows.
Seguramente hay más opciones (a parte de usar Linux), pero estas son las que me han ofrecido mejores resultados.
- myTheatre, con una versión "gratuita" que dura 1 hora: nos ofrece información EPG (guía digital que se obtiene a través de la emisión). Programación y grabación en MPEG. Finalmente nos permite utilizar los filtros MPEG y de AUDIO que queramos. (Recomiendo los Nvidia).
- dsp-worx freeware, es una colección de filtros que nos permite usar la tarjeta con "cualquier" programa de video. Sin duda ofrece mucha versatilidad y calidad, pero por desgracia ya no se mantiene.
- La última opción es usar el windows media center, ofrece una calidad muy aceptable, a parte de que su mando es muy cómodo (LinITX) por desgracia necesitas prácticamente un ordenador nuevo para instalar todo un sistema operativo. Uno de los principales problemas de WMC es que el soporte español en cuanto a guía electrónica es muy precario.
Seguramente hay más opciones (a parte de usar Linux), pero estas son las que me han ofrecido mejores resultados.
Alineación de secuencias
O como entender el algoritmo de Smith-Waterman y no morir en el intento...
El algoritmo básicamente nos encuentra una alineación óptima de dos secuencias. Típicamente se utiliza para encontrar similitudes entre secuencias de nucleótidos (DNA) y de proteínas.
El tener que hacer un trabajo sobre él, provoca que tengas que buscar por la infinidad de internet para llegar a entenderlo; el problema llega cuando un algoritmo como este, ha estado muy trabajado durante los años.
Tenemos por un lado el algoritmo original, muy sencillo, que podemos encontrar en el artículo original creado en 1981. El problema ocurre cuando empezamos a trabajar sobre otro tipos de artículos mucho más modernos que se basan (en teoría) en este algoritmo.
Pero no es así, de este modo encontramos aquí como se puede paralelizar el algoritmo pero aunque parece que el algoritmo sea el Smith-Waterman original se realizan una série de cambios que provocan que no sea así.
Lo más aproximado a lo que necesito para poder testear si la implementación funciona es este link, que explica muy bien los x+1 algoritmos disponibles que hacen "lo mismo". Enlace.
El algoritmo básicamente nos encuentra una alineación óptima de dos secuencias. Típicamente se utiliza para encontrar similitudes entre secuencias de nucleótidos (DNA) y de proteínas.
El tener que hacer un trabajo sobre él, provoca que tengas que buscar por la infinidad de internet para llegar a entenderlo; el problema llega cuando un algoritmo como este, ha estado muy trabajado durante los años.
Tenemos por un lado el algoritmo original, muy sencillo, que podemos encontrar en el artículo original creado en 1981. El problema ocurre cuando empezamos a trabajar sobre otro tipos de artículos mucho más modernos que se basan (en teoría) en este algoritmo.
Pero no es así, de este modo encontramos aquí como se puede paralelizar el algoritmo pero aunque parece que el algoritmo sea el Smith-Waterman original se realizan una série de cambios que provocan que no sea así.
Lo más aproximado a lo que necesito para poder testear si la implementación funciona es este link, que explica muy bien los x+1 algoritmos disponibles que hacen "lo mismo". Enlace.
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